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LAVANDERA

Comienzas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un Aldeano en particular

INVESTIGADOR

Comienzas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un Esbirro en particular

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COCINERO

Comienzas sabiendo cuántos pares de malos hay.

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EMPÁTICO

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MONJE

Cada noche, sabes cuántos de tus vecinos son malvados.

Cada noche elige a un jugador para protegerlo del ataque del Demonio durante esa noche.

(No puede protegerse a sí mismo).

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GUARDIÁN DE CUERVOS

Si el Demonio lo mata durante la noche, se despierta y elige a un jugador para conocer su rol exacto.

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SOLDADO

Es inmune al Demonio. Si el Demonio intenta matarlo por la noche, nadie muere.

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BIBLIOTECARIO

Comienzas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un Forastero en particular

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ADIVINO

Cada noche, eliges 2 jugadores: sabes si alguno de ellos es el Demonio. 

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ENTERRADOR

Cada noche, sabe exactamente qué rol tenía el jugador ejecutado ese mismo día.

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ALCALDE

Si quedan 3 jugadores vivos y no se ejecuta a nadie, el bando bueno gana automáticamente.

Además, si el Demonio intenta matarlo de noche, el Narrador puede decidir que muera otro jugador en su lugar.

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JUSTICIERO

Una vez por partida, durante el día, elige públicamente a un jugador para dispararle. Si ese jugador es el Demonio, muere al instante.

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VIRGEN

La primera vez que es nominado para ejecución, si el nominador es un Aldeano, ese nominador es ejecutado inmediatamente sin votación.

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RECLUSO

Puede aparecer como "malvado", "Esbirro" o "Demonio" ante las habilidades de otros jugadores.

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SANTO

Si es ejecutado por la aldea, el equipo del bien pierde automáticamente la partida.

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MAYORDOMO

Solo puede votar en las ejecuciones si su "amo" (elegido por él) también vota.

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BORRACHO

Cree que es un Aldeano y actúa como tal, pero su habilidad no funciona y recibe información falsa del Narrador.

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ENVENENADOR

Inhabilita a un jugador cada noche, haciendo que reciba información falsa o su poder no funcione.

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ESPÍA

Ve el grimorio del Narrador completo cada noche (sabe todos los roles).

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BARÓN

Modifica la distribución del juego desde el inicio, añadiendo +2 Forasteros a la partida para restar habilidades útiles al bien.

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MUJER ESCARLATA

Si el Demonio muere cuando quedan 5 o más jugadores vivos, ella se convierte en el nuevo Demonio.

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EL DEMONIO

Mata a un jugador cada noche. Si decide suicidarse por la noche, su rol se transfiere a uno de sus Esbirros vivos, confundiendo por completo a la aldea sobre quién es la amenaza.

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