



LAVANDERA
Comienzas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un Aldeano en particular

INVESTIGADOR
Comienzas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un Esbirro en particular
COCINERO
Comienzas sabiendo cuántos pares de malos hay.
EMPÁTICO
MONJE
Cada noche, sabes cuántos de tus vecinos son malvados.
Cada noche elige a un jugador para protegerlo del ataque del Demonio durante esa noche.
(No puede protegerse a sí mismo).
GUARDIÁN DE CUERVOS
Si el Demonio lo mata durante la noche, se despierta y elige a un jugador para conocer su rol exacto.
SOLDADO
Es inmune al Demonio. Si el Demonio intenta matarlo por la noche, nadie muere.
BIBLIOTECARIO
Comienzas sabiendo que 1 de 2 jugadores es un Forastero en particular
ADIVINO
Cada noche, eliges 2 jugadores: sabes si alguno de ellos es el Demonio.
ENTERRADOR
Cada noche, sabe exactamente qué rol tenía el jugador ejecutado ese mismo día.
ALCALDE
Si quedan 3 jugadores vivos y no se ejecuta a nadie, el bando bueno gana automáticamente.
Además, si el Demonio intenta matarlo de noche, el Narrador puede decidir que muera otro jugador en su lugar.
JUSTICIERO
Una vez por partida, durante el día, elige públicamente a un jugador para dispararle. Si ese jugador es el Demonio, muere al instante.
VIRGEN
La primera vez que es nominado para ejecución, si el nominador es un Aldeano, ese nominador es ejecutado inmediatamente sin votación.

RECLUSO
Puede aparecer como "malvado", "Esbirro" o "Demonio" ante las habilidades de otros jugadores.
SANTO
Si es ejecutado por la aldea, el equipo del bien pierde automáticamente la partida.
MAYORDOMO
Solo puede votar en las ejecuciones si su "amo" (elegido por él) también vota.
BORRACHO
Cree que es un Aldeano y actúa como tal, pero su habilidad no funciona y recibe información falsa del Narrador.

ENVENENADOR
Inhabilita a un jugador cada noche, haciendo que reciba información falsa o su poder no funcione.
ESPÍA
Ve el grimorio del Narrador completo cada noche (sabe todos los roles).
BARÓN
Modifica la distribución del juego desde el inicio, añadiendo +2 Forasteros a la partida para restar habilidades útiles al bien.
MUJER ESCARLATA
Si el Demonio muere cuando quedan 5 o más jugadores vivos, ella se convierte en el nuevo Demonio.

EL DEMONIO
Mata a un jugador cada noche. Si decide suicidarse por la noche, su rol se transfiere a uno de sus Esbirros vivos, confundiendo por completo a la aldea sobre quién es la amenaza.